'`,、 ( ´∀`) '`,、 MMORPGレッドストーン、
悪魔の育成日記(になる予定w) '`,、 ( ´∀`) '`,、
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ヽ(・ω・*)^☆.。.:*・゚☆ようこそRS日記へ☆゚・*:.。.☆^(*・ω・)ノ
レッドストーンの赤鯖で活動中の、悪魔その他もろもろに関する日記です
***************************************************************************************
「主な登場人物」(写真は若干若い時のものです)
・・ひろ・・(毒悪魔) ガイチャン(タフだZE☆) モコチャン(チリ紙) ・・こひろ・・(支援テイマ)
その他.....
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注意:
最近、迷惑コメント(見つけ次第、消してます)が多いですね
間違ってもURLとかクリックしないようにしましょう!
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こんばんは
久しぶりにINしてみるとイロイロと変わっていて面白いですね
まずは、やっぱり悪魔スキルのアラクノですね
パッシブじゃない・・だと・・・!?
それにしても、味方の足止めが出来ないのが残念(ぉぃ
◆実際にスウェブで狩ってみました
1年ちょっと前のアップデートで、パッシブの切り替えの反応が悪くなって
あー毒闇おわったわーって思って萎えたんですが
今回は、パッシブが減って切り替えの負担が減ったんで、
おぉ良かったじゃーん!、、、って思いきや
こいつ・・・「敵の攻撃無視」がついてないぞ!!!!!
敵にぼっこぼこにされて狩るのが毒闇のスタイル
モータル、ガスは敵の攻撃無視があるので、キャンセルされずに何時でも発動できるわけですね
他はパッシブなので問題なかったのですが・・・
なんですかこれ?
生粋の毒闇に回避しろとでも?
いや・・・そうか・・・この為のワームかっ!!
というわけで、前提しかとってない素SLV6のワームさん登場^^
他のパッシブと相性悪いんで取ってなかったんですよねぇ
でも、まぁそれなりに使えました。それなりに・・・
◆いろいろやってみての結論
以下、アラクノのデメリット↓↓↓
・発動が遅い(くねくねしすぎ)
・発動キャンセルされる&キャンセルされても再使用時間のカウント開始w
・足止めとしてあまり機能してない(敵動きまくるんですけど・・・)
・キャンセル防止にワームを使うと、アラクノ発動が結局パッシブの発動確立頼みになる
・ワーム使うと、結局パッシブ操作の負担はあんまり変わんない
一言で言うと「敵の攻撃無視」付けて下さい!です
(再使用時間50秒もちょっと短くしてくれるとありがたいなぁw)
でも、メリットもあるんですよ
今まで、相性わるいし、壊れるし、で出番のないワームに光がっ!!!
・・・・・
・・・
まぁ愛があるから使える、それが毒闇悪魔なんだと思います^^
では(*´___`*)ノシシ
久しぶりにINしてみるとイロイロと変わっていて面白いですね
まずは、やっぱり悪魔スキルのアラクノですね
パッシブじゃない・・だと・・・!?
それにしても、味方の足止めが出来ないのが残念(ぉぃ
◆実際にスウェブで狩ってみました
1年ちょっと前のアップデートで、パッシブの切り替えの反応が悪くなって
あー毒闇おわったわーって思って萎えたんですが
今回は、パッシブが減って切り替えの負担が減ったんで、
おぉ良かったじゃーん!、、、って思いきや
こいつ・・・「敵の攻撃無視」がついてないぞ!!!!!
敵にぼっこぼこにされて狩るのが毒闇のスタイル
モータル、ガスは敵の攻撃無視があるので、キャンセルされずに何時でも発動できるわけですね
他はパッシブなので問題なかったのですが・・・
なんですかこれ?
生粋の毒闇に回避しろとでも?
いや・・・そうか・・・この為のワームかっ!!
というわけで、前提しかとってない素SLV6のワームさん登場^^
他のパッシブと相性悪いんで取ってなかったんですよねぇ
でも、まぁそれなりに使えました。それなりに・・・
◆いろいろやってみての結論
以下、アラクノのデメリット↓↓↓
・発動が遅い(くねくねしすぎ)
・発動キャンセルされる&キャンセルされても再使用時間のカウント開始w
・足止めとしてあまり機能してない(敵動きまくるんですけど・・・)
・キャンセル防止にワームを使うと、アラクノ発動が結局パッシブの発動確立頼みになる
・ワーム使うと、結局パッシブ操作の負担はあんまり変わんない
一言で言うと「敵の攻撃無視」付けて下さい!です
(再使用時間50秒もちょっと短くしてくれるとありがたいなぁw)
でも、メリットもあるんですよ
今まで、相性わるいし、壊れるし、で出番のないワームに光がっ!!!
・・・・・
・・・
まぁ愛があるから使える、それが毒闇悪魔なんだと思います^^
では(*´___`*)ノシシ
こんばんはー!
決戦終わっちゃいましたね
そしてかき氷の季節も終わってしまいましたね
あんまりINできなかったので、ちょっと残念でした
来年の為、今日も引き続きステ・装備のさらし日記です
戦士は名前が「あいう」っていう適当なのでプレイしてましたw
◎初めての戦士
下のスキルはスキル欄の配置、右は乗ってないですがディレイでした
初めての戦士ですが、弱かった気がしますw
ディレイ連発してCPマイナスw なんていう下手さ加減もあいまって
戦士なのにさっくりやられてました・・
◎生きたいと切に思った戦士
ダメ剣ガッツさんの代わりにHP剣ハイランダーさんですw
首、頭も硬さに定評のあるスティールさんと黒鉄さん
マントは属性ダメ、低下抵抗、HPと贅沢なブラック先生
これが戦士やった中で一番よかった気がします
支援職がいるとなかなか死なないです
でも火力ないですw
◎火力が恋しくなった戦士
またダメ剣ガッツさんの登場w
ただし、首・頭・マントは生きたい戦士と同じ
手はちょっと前に戦ったシフのブービーのスタンがうざくてマスグリさん
そして、赤ダメを抑えるため運固のアンジーちゃんさようなら
早くて硬いストライダー先生こんにちは
初めて戦士よりはかたいけど、生きたい戦士よりは当然さっくり
初めて戦士より火力無いけど、生きたい戦士よりはちょっと強い
意外と射程の長いハリケン攻撃とか
オルターやジャンプが使えるようになってくると
アチャの様な超火力は無いけど、結構戦績はよかったです
こんな感じでしたーではまた(*´___`*)ノシシ
決戦終わっちゃいましたね
そしてかき氷の季節も終わってしまいましたね
あんまりINできなかったので、ちょっと残念でした
来年の為、今日も引き続きステ・装備のさらし日記です
戦士は名前が「あいう」っていう適当なのでプレイしてましたw
◎初めての戦士
下のスキルはスキル欄の配置、右は乗ってないですがディレイでした
初めての戦士ですが、弱かった気がしますw
ディレイ連発してCPマイナスw なんていう下手さ加減もあいまって
戦士なのにさっくりやられてました・・
◎生きたいと切に思った戦士
ダメ剣ガッツさんの代わりにHP剣ハイランダーさんですw
首、頭も硬さに定評のあるスティールさんと黒鉄さん
マントは属性ダメ、低下抵抗、HPと贅沢なブラック先生
これが戦士やった中で一番よかった気がします
支援職がいるとなかなか死なないです
でも火力ないですw
◎火力が恋しくなった戦士
またダメ剣ガッツさんの登場w
ただし、首・頭・マントは生きたい戦士と同じ
手はちょっと前に戦ったシフのブービーのスタンがうざくてマスグリさん
そして、赤ダメを抑えるため運固のアンジーちゃんさようなら
早くて硬いストライダー先生こんにちは
初めて戦士よりはかたいけど、生きたい戦士よりは当然さっくり
初めて戦士より火力無いけど、生きたい戦士よりはちょっと強い
意外と射程の長いハリケン攻撃とか
オルターやジャンプが使えるようになってくると
アチャの様な超火力は無いけど、結構戦績はよかったです
こんな感じでしたーではまた(*´___`*)ノシシ
こんにちは
いつもできない火力職ができて、決戦楽しいです!
というわけで、引き続き決戦なわけですが、
今日は、実際に使ってみたキャラのステータスや装備をさらしてみたいと思いますb
注)参考にして負けてしまっても怒らないでくださいw
◎とあるアチャの場合 ~その1~
まずは、前回のブログで改良後よくなったって言ってたやつです
アンジーで運固定の「力押しタイプ」ですね
弓は1.2秒のハラン派が多いみたいですが、私はより火力の上がる1.4秒のカリビアン派です
鎧のエリプシャンとロングビルで、攻撃速度30%付くのでそれほど遅く感じません(16フレ)
メインスキルは「インタービット」、「インタースナイプテイル」
このスタイルのメリットは
・白ダメが高い
・回避型にも勝ちやすい(素のダメが高いため、必中スキルと相性がいい)
・エリプシャンのCP+150%のおかげで継戦能力が高い
デメリットは
・運ないので、回避なんてものはない(当然赤ダメも出ない)
・回避ないのに紙、そしてやっぱり可燃物
・ネクロさん嫌いです
というわけで、これで行くなら遠くから一撃必殺、まさにスナイパー戦法しかないです
後手になったらアウトです
◎とあるアチャの場合 ~その2~
その1のデメリットのせいで連敗して、かなり凹んだ末に生み出されたやつ(笑)
引き続きアンジーさんと契約しつつ、弓矢も同じくダメージ優先
ただほかの防具が違いますっ!「防御タイプ」
メインスキルは「インタービット」、スナイプは・・・ものっすごくおっそいですw
メリット
・燃えないし凍えない
・ネクロも気にならない
・対人ダメ50%のおかげで白ダメもそこそこいける?
デメリット
・とにかく遅い、スタチャで攻撃速度5%あるけど20フレだと、vsアチャで打ち負けるw
・CP少ないので継戦能力が低い
・防御タイプと言いつつ、物理に対する防御はないw
これで行ったらあんまり戦績はよくなかったです(´・ω・`)
より防御よりの装備なので、火力を出すにはPTメンバとの連携やPSが必要なのかもしれません
◎とあるアチャの場合 ~その3~
新コンセプトによって生まれた3号機
ついにアンジーと弓矢が変更されました!w
弓はハラン、矢は火箭(”カセン”って読むのかな?)、そして前回ダメだぁ!と言ってたスタチュですw
見てのとおりの「赤ダメタイプ」ですw 致命打・クリティカルあわせて60%あります
メインスキルは「インターマシン」
メリット
・アンジーの呪いに掛かってる人から回避しやすい、そして当てやすい
・赤ダメが楽しい
・エコスキルなのでCP少なくても継戦能力は高い
・攻撃速度は19フレだけど、出の早いマシンでまったく気にならない
・出が早いので、紙が相手ならビットよりも隙がない
デメリット
・回避型に弱い(赤ダメ狙いなので、必中スキルと相性が悪い)
・紙、そして可燃物
・鈍足w
・マシンなんで瞬間火力がない
・出が早いが、相手が健康志向だといつまでもマシン撃ってて的になる
なんか適当にステ・装備考えてるといつの間にかその1になってしまっていたので、
無理やり考え方を変えてみたのがこれでした
なので、その1その2で同じ装備だった弓矢と靴を変えてます
せっかくアンジーの呪いが解けたので、運に振ってみて、減った力を補おうと赤ダメに走りました
私の決戦で使ったアチャはこんな感じでした
ステは多少調整することもありますが、大体その1・3で今もやってます
というわけで、次回は他の職の紹介でもしようかなって思います
ではまた(*´___`*)ノシシ
こんにちは☆
メールの整理してて、なんとなく久々にレッドストーンのサイトを開いたら
なんかいろいろとイベントやってますね!
その中で特に光り輝く「レベル600降臨キャンペーン」・・・w
気づいたら決戦用のなんかをインストールしてましたw
***
作ったのはまず、「悪魔」です
ま、ここは基本ですよね・・・ね?
とりあえず健康1000くらい振って、スキルは嫌がらせで、檻・ワーム・おばけ
そして、防具剥ぎ取りで行きました
みごとにポイント☆アゲッターでしたw
役にたってた(そう思いたい)のかもしれませんが
なんせ地味な仕事ですし、なんかイマイチな感じがしたので
ほかの職にすることにしました
***
で次に作ったのが「WIZ」です
何故か火力ってあたまがなくて、やったこともないのに健康支援もどきを作ってしまいましたw
そして支援が主な仕事だから、アスヒますた・・・・とかあほなことしてました
当然うまく動けず断念orz
スキルやステも悩んでみたんですが、なんせ初めての健康支援なもんで、
こんな短期間じゃ無理でしたw
メテオもやってみようかと試行錯誤しましたが、いまいちでやめました
***
そして3番手は「テイマ」
とりあえず珍しいペットを見て、そして試合に出ずに終了・・・(ぁ
***
最後は本気火力、今日のタイトルにもある「アチャ」です!
嫌がらせ、支援でうまくいかなかったので、火力を作ることにしました
物理火力で今までまともに出来たのは、アチャだけでしたので(消しちゃいましたがw)
火力職ならと、これにすることにしました
最初はステを無駄なとこに振ってしまい、たしかビットの最高ダメ1900くらいで8本
そしてHPは780くらいとダメダメでした
PSの問題かもしれませんが、装備も1.4弓にスタチュとか履いちゃってもう遅くて遅くて
戦ってる最中に脱いだら、裸足の方が敵倒せたっていうww
今は↓↓↓こんな感じ、HPも1200くらいになりました
(やほーです、もし決戦鯖で会ったらよろしくお願いしますbbb)
どうなんでしょうかね?
健康よりの敵じゃなきゃなんとか1撃で倒せるようになったんで、
自分としては結構よくなったなぁって思ってますw
でもまだ、攻速あげたいとか、防御あげたいとか、抵抗つけたいとか
やりたいことはたくさんあったりしますw
なんだかんだで、久々にレッドストーンやりましたが結構はまってしまいましたw
限られた装備と仲間で戦っていくってのが、パズルみたいで本鯖にない面白みがありました
というわけで、ではまたー(*´___`*)ノシシ
メールの整理してて、なんとなく久々にレッドストーンのサイトを開いたら
なんかいろいろとイベントやってますね!
その中で特に光り輝く「レベル600降臨キャンペーン」・・・w
気づいたら決戦用のなんかをインストールしてましたw
***
作ったのはまず、「悪魔」です
ま、ここは基本ですよね・・・ね?
とりあえず健康1000くらい振って、スキルは嫌がらせで、檻・ワーム・おばけ
そして、防具剥ぎ取りで行きました
みごとにポイント☆アゲッターでしたw
役にたってた(そう思いたい)のかもしれませんが
なんせ地味な仕事ですし、なんかイマイチな感じがしたので
ほかの職にすることにしました
***
で次に作ったのが「WIZ」です
何故か火力ってあたまがなくて、やったこともないのに健康支援もどきを作ってしまいましたw
そして支援が主な仕事だから、アスヒますた・・・・とかあほなことしてました
当然うまく動けず断念orz
スキルやステも悩んでみたんですが、なんせ初めての健康支援なもんで、
こんな短期間じゃ無理でしたw
メテオもやってみようかと試行錯誤しましたが、いまいちでやめました
***
そして3番手は「テイマ」
とりあえず珍しいペットを見て、そして試合に出ずに終了・・・(ぁ
***
最後は本気火力、今日のタイトルにもある「アチャ」です!
嫌がらせ、支援でうまくいかなかったので、火力を作ることにしました
物理火力で今までまともに出来たのは、アチャだけでしたので(消しちゃいましたがw)
火力職ならと、これにすることにしました
最初はステを無駄なとこに振ってしまい、たしかビットの最高ダメ1900くらいで8本
そしてHPは780くらいとダメダメでした
PSの問題かもしれませんが、装備も1.4弓にスタチュとか履いちゃってもう遅くて遅くて
戦ってる最中に脱いだら、裸足の方が敵倒せたっていうww
今は↓↓↓こんな感じ、HPも1200くらいになりました
(やほーです、もし決戦鯖で会ったらよろしくお願いしますbbb)
どうなんでしょうかね?
健康よりの敵じゃなきゃなんとか1撃で倒せるようになったんで、
自分としては結構よくなったなぁって思ってますw
でもまだ、攻速あげたいとか、防御あげたいとか、抵抗つけたいとか
やりたいことはたくさんあったりしますw
なんだかんだで、久々にレッドストーンやりましたが結構はまってしまいましたw
限られた装備と仲間で戦っていくってのが、パズルみたいで本鯖にない面白みがありました
というわけで、ではまたー(*´___`*)ノシシ
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ぶろぐ管理人:
・・ひろ・・&ガイチャン
自己紹介:
07年4月レッドストーンやり始め
同年7月よりブログも開始
メイン:・・ひろ・・(毒悪魔)
副サブ:モコチャン(Wiz)
メタルスライムのごとく赤鯖に出没
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